DKC2 Any% Tournament 2022で準優勝しました
2022年1月22日~4月17日に開催されたオンラインイベント『DKC2 Any% Tournament 2022』に走者として参加したレポートです。
DKC2 Any% Tournament 2022とは
『DKC2 Any% Tournament 2022』とは、『DKC Speedruns』コミュニティのメンバーによって運営されたオンライン大会です。イベントの概要は以下の記事をご覧ください:
AGDQ2022での4人レースを控えた2021年12月、gillの発案でドンキー2 Any%トーナメントが開かれることになりました。AGDQに向けて丁度仕上げていたタイミングだったので、参加しない選択肢はありませんでした。前回参加した『DKC3 Tournament 2019』では準優勝という結果だったので、今回はそれ以上の結果を残すことが目標でした。参加者56名中、自己ベストは6位でした。
試合結果
予選 (4走中ベストタイム)
39:32, 39:29, 39:15, 39:56 (2位通過)
DKC2 Tourney 2022 Qualifying - Google スプレッドシート
4走中のベストタイムで競われる予選では、39分台前半を1本出して、3位以内で抜けることを目指しました。1、2走目は手堅く39分半前後でフィニッシュ。3走目は38分台ペースで迎えた6-2の開幕で落ちてしまいましたが、このランがベストタイムに。1走目でも同じ落ち方をしていたので、本選時には安定を取るようにしました。
2022 DKC2 Any% Tournament Qualifiers Race 2/4! - YouTube
結果、想定通り第2シードを獲得し、1回戦は免除となりました。トーナメント表は以下です:
DKC2 Tournament Bracket - Google スプレッドシート
2回戦 vs. Wellx2007
2月6日(日)午前11時~
○39:44 - 47:47
初戦ということで多少の緊張はありましたが、39分台で手堅く勝利。大きなミスこそありましたが、対戦相手のWellxは対戦後メキメキと上達し、自己ベストを更新していました。
DKC2 Any% Tournament WR2 - Tonkotsu vs. Wellx2007 - YouTube
3回戦 vs. Niakky
2月15日(火)午後10時~
○39:07 - 41:19
4-5ゾッキー地帯でグダグダしてしまったことを除けばナイスランでした。対戦相手のNiakkyとは、GDQなどのRestreamでお互いのランを解説しあったことのある関係です。Niakkyも自己ベストから遠くないタイムだったので、お互い良いパフォーマンスを出せた良いレースだったと思います。
DKC2 Any% Tournament WR3 - Tonkotsu vs. Niakky - YouTube
準々決勝 vs. crypton
2月17日(木)午後6時~
○38:58 - 39:12
RTA in Japanでのランを翌々日に控えたこの日は、cryptonとの大一番。cryptonはArctic Zip発見前に38:32というタイムでWRを保持していた、憧れのスーパープレイヤーです。組み合わせ表を見た瞬間に、この1戦が今回のトーナメントで最も重要になると踏んでいました。
結果はまさかの38分台で勝利。大きなミスなく最高乱数を引くことができたのが良かったです。いつもレースでは相手の画面を一切見ずに走るのですが、まさかおばけゾッキー入場までビハインドだったとは思いもしませんでした(cryptonがタルを1回外したことが結果的に勝負を分けたようです)。
DKC2 Any% Tournament WQF - crypton vs. Tonkotsu - YouTube
準決勝 vs. gill42
3月6日(日)午後1時~
○39:44 - 41:34
RiJの後の2週間の福岡滞在から戻ってきての準決勝。対戦相手のgillは試合直前に自己ベストを大幅更新 (39:08) しており勢いに乗っていました。勝ちたいという気持ちが先行してしまい大きなミスを繰り返してしまいましたが、何とか勝利。
DKC2 Any% Tournament Winner's Semis - gill42 vs. tonkotsu - YouTube
その後はLosers Bracketの進行待ちのため1か月ほど試合がありませんでした。Winners Final~Grand Finalの試合を連続して一気にやってしまおうというv0oidからの提案があったため、せっかくなのでJapanese Restreamにお願いして日本語リストリームをしていただくことになりました。
Winners Final vs. V0oid
4月17日(日)午前10時~
●39:47 - 39:15
3か月続いたトーナメントも最後の日。初戦は最も尊敬するスピードランナー、v0oidとの決勝戦でした。AGDQのときは1秒差で勝った相手ですが、トーナメントでは38分台のタイムを複数回出すなど、アベレージでとんこつより30秒ほど速い最強のプレイヤーです。
序盤は適度な緊張感の中でまずまずの走りができましたが、勝負を意識し始めた4-5で2度落下してしまいました。勝機があるとすればv0oidが38分台を逃すようなミスをしたときだけと思っていましたが、悔やまれる敗戦となりました。後のインタビューによれば、v0oidはこの試合がトーナメントで一番緊張していたそうです。
DKC2 Any% Tournament FINALS BLOCK!! - Full Vod No Spoilers! - YouTube
Losers Final vs. Panduh4
4月17日(日)午前11時~
○39:28 - DNF
負ければ終わりのLosers Finalです。対戦相手はGusty WWを取り入れて38:27という自己ベストを出したばかりのPanduhです。Losers Bracketのほとんどを39分台のタイムで勝ち上がってきていた相手で警戒していましたが、自分のランに集中することだけを考えました。酷い乱数に20秒ほど持っていかれましたが、無事にGrand Final進出。
DKC2 Any% Tournament FINALS BLOCK!! - Full Vod No Spoilers! - YouTube
Grand Final vs. V0oid
4月17日(日)午後0時~
●39:06 - 38:19
泣いても笑っても最後の試合ということで、楽しみながら走りました。もしかしたら勝てるかも……と思いながらクルール戦を戦っていたところ、racetime.gg上でv0oidが38:19で完走したことを確認。これはWR+6秒のタイムで、驚きを通り越して思わず笑ってしまいました。このパフォーマンスを出されたら完全にお手上げです。ちなみに39:06というタイムは今大会のbest losing timeでした。
当日は多くの日本の視聴者の方々に応援していただいたおかげで力をもらえました。日本語解説のm∀rio_nettさんにも感謝です。なお、この日のおばけゾッキーは3連続で左でした (確率1/3の最低乱数)。
DKC2 Any% Tournament FINALS BLOCK!! - Full Vod No Spoilers! - YouTube
トーナメントを終えて
トーナメントを通じて走者としてレベルアップできたうえ、準優勝という結果を残すことができたので悔いはありません。大会中の11本のランのアベレージは39:28 (best 38:58, worst 39:56)でした。合計5 deaths (4-5で3回、6-2で2回) で、これらのスタッツは以前の自分からは考えられないほど良いものです。実際、昨年まではイベントでのランでほとんど40分をオーバーしていたのですが、今年に入ってからはGDQ、RiJ含めて全て40分を切っています。次のレベルとしては、38分台をもっと高い確率で出せるプレイヤーを目指したいです。
改めて、TOをはじめとするトーナメント関係者全員に感謝します。DKCコミュニティ内では、すでに次のトーナメントの話も出ています。作品もカテゴリも未定ですが、次のトーナメントにも是非参加して、より強くなりたいですね。
Tonkathon 2を開催します
オンラインのRTAマラソンイベント『Tonkathon 2』を以下の通り開催します。
- 開催日時:2022年7月31日(日)12:00~22:00
- 配信場所:twitch.tv/tonkotsu_tnkt
- 応募フォーム:こちら
- 募集期間:2022年6月30日(木)まで
- 応募条件:Twitchでの配信およびDiscordでの連絡が可能であること
格調高いガチガチのイベントというよりは、気軽に色んなゲームを披露していただくカジュアルなイベントを目指しています。配信やRTAを始めたばかりの方も大歓迎です。(前回の様子はこちら)。
応募多数の場合、とんこつの独断で選考を行います。また、以下の点についてもご了承ください:
- 3時間を超えるゲームの採用は難しいです。
- 基本的に単走形式のみを想定しています。
- 解説者を呼ぶ場合、解説音声はご自身の配信に乗せていただきます。
- とんこつ自身も10時間の枠の中で走者として参加します。
- イベント本番のアーカイブはとんこつのYoutubeチャンネルにもアップロードします。
本イベントに関する質問がありましたら直接とんこつのTwitterかDiscordまでお願いします。
たくさんのご応募をお待ちしております!
※イベントロゴは今回もしっくるさんに描いていただきました。感謝申し上げます。
Speedrunでよく見る英語スラングや略語表現100選
とんこつです。この記事では、筆者がTwitch配信やDiscord上で海外のスピードランナーと交流する中でよく見る/使う英語スラングや略語表現を100個、紹介します。
ace: arbitrary code execution, 任意コード実行
af: as fuck, めっちゃ
afk: away from keyboard, 離席中
afaik: as far as I know, 自分の知る限り
aight: alright, よし
aka: also known as, 別名
asap: as soon as possible, できるだけ早く
atm: at the moment, 今のところ
bpt: best possible time, 実現可能なベストタイム
brb: be right back, すぐ戻る
bs: bullshit, クソ
btw: by the way, ところで
cart: cartridge, カートリッジ
crt: cathode-ray tube, ブラウン管
cuz: because, なぜなら
da: the, その
def: definitely, 必ず
dmg: damage, ダメージ
dnf: did not finish, 棄権
dpad: directional pad, 十字キー
emu: emulator, エミュレータ
esa: europian speedrunner assembly, ヨーロッパのスピードランイベント
est: estimate/eastern standard time, 推定/東部標準時
ez: easy, 簡単
fps: frame per second, フレーム毎秒
fyi: for your information, ご参考までに
gdi: god damn it, ちくしょう
gdq: games done quick, 北米のスピードランイベント
gf: girlfriend/grand final, 彼女/グランドファイナル
gg: good game, お疲れ様
gl: good luck, 頑張って
gn: good night, お休み
goat: greatest of all time, 史上最高
gtg: got to go, 行かなきゃ
gz: congratulations, おめでとう
hbd: happy birthday, 誕生日おめでとう
hf: have fun, 楽しんでね
hundo: hundred (%), 100 (%)
idk: I don’t know, 知らない
igt: in-game time, ゲーム内時間
ikr: I know right, それな
il: individual level, レベル別
imo: in my opinion, 自分の意見では
irl: in real life, リアルでは
jk: just kidding, 冗談だよ
lb: leaderboard, リーダーボード
lcd: liquid crystal display, 液晶ディスプレイ
lmao/lmfao: laughing my (fucking) ass off, 爆笑
lmk: let me know, 教えてね
lol: laughing out loud, 笑
manip: manipulation, 調整
mb: my bad, すまん
mod: moderator, モデレーター
mic: microphone, マイク
na: north america/not available, 北アメリカ/欠損値
ng: new game, ニューゲーム
ng+: new game+, 強くてニューゲーム
ngl: not gonna lie, ガチで
nmg: no major glitches, 主要バグなし
np: no problem, 問題ない
nsfw: not safe for work, 職場閲覧注意
nvm: never mind, 気にしないで
ofc: of course, もちろん
omg: oh my god, オーマイゴッド
oob: out of bounds, 境界越え
pb: personal best, 自己ベスト
pls/plz: please, お願いだから
ppl: people, 人々
prolly: probably, おそらく
qf: quarterfinal, 準々決勝
rbo: reverse boss order, ボス逆順
rip: rest in peace, 安らかに眠れ
rly: really, 本当に
rn: right now, たった今
rng: random number generator, 乱数 (生成器)
rofl: rolling on the floor laughing, 抱腹絶倒
sf: semifinal, 準決勝
smh: shaking my head, やれやれ
sob: sum of best (segments), (区間) ベスト合計
soz: sorry, ごめん
src: speedrun.com, 大手記録集積サイト
strat: strategy, 戦略
sup: what’s up, やあ
tas: tool-assisted speedrun, ツールアシステッドスピードラン
tbh: to be honest, ぶっちゃけ
tfw: the feeling when, 〜の時のあの気持ち
tho: though, けどね
thx: thanks, ありがとう
tl;dr: too long; didn’t read, 長文うざい人向けの要約
ty: thank you, ありがとう
ur: you are, あなたは〜だ
vid: video, ビデオ
vod: video on demand, ビデオオンデマンド
wp: well played, よくやった
wr: world record, 世界記録
wtf/wth: what the fuck/hell, マジかよ
ww: wrong warp, 不正ワープ
yolo: you only live once, 人生1度きり
yt: youtube, ユーチューブ
yw: you’re welcome, どういたしまして
このリストは、「フォーマルな英語は理解できるけれどもTwitchでのRTA視聴/配信が不慣れで、スラングや英略語でつまづいてしまうような人」が、とりあえず暗記すると捗るようなものを目指しています。中には廃れかけている古い表現も含まれますが、ネタで敢えて使われることもあるためそのまま載せてあります。他にもリストに追加してほしい表現などの要望がありましたら教えてください。
RTA in Japan ex #1 でスーパードンキーコング2を走りました
2022年2月19日に『RTA in Japan ex #1(以下、RiJex1)』に走者として参加したレポートです。
イベントの概要などについては以下の記事をご覧いただければ幸いです。
当選に至るまで
2021年12月31日
大晦日の年越し配信を行っていたところ、RiJex1の開催が発表されました。開催地が地元の福岡市ということで、1フレームで応募を決意しました。
応募タイトルはAGDQに向けて仕上げていたドンキー2と、2021年冬のRiJでは落選したマリルイ2の2本と決めていました。
2022年1月10日
AGDQ2022にて、ドンキー2Any%の4人レースで参加しました。このイベントのためにベストコンディションを整えていたので、ここからRiJまでの1ヶ月は基本的には実力キープに専念するだけでした。
1月14日
11月から目標としてきた38:39というタイムを達成しました。speedrun.com上で世界6位タイとなる記録です。2日後の応募〆切までにどうしても出したい記録だったので、肩の荷が降りた気持ちでした。
3X FINALLY!!!!
— とんこつ (@tnkt_kong) 2022年1月14日
やったぜ!!!! pic.twitter.com/WQ8KwGXc9U
1月16日
RiJex1に応募。応募文は文字数をたくさん使って不足の無いよう書き込みました。また、ドンキー2の応募はAGDQ本番の動画で、マリルイ2の応募は名古屋RTAオフの動画で行いました。選考にどう影響したかは不明ですが、1発勝負の場でしっかりEST内に収められることを証明できるという意味では、マイナスにはならないのかなと思っています。
I submitted スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー, マリオ&ルイージRPG2 https://t.co/k2ku90C3xD @OengusIOより pic.twitter.com/g6dhYvM7ji
— とんこつ (@tnkt_kong) 2022年1月16日
当選〜本番まで
1月28日
当落発表。結果はドンキー2 Any%で採用、マリルイ2 All Bossesでバックアップ採用。マリルイ2の方は4時間かかるため2日間のイベントでは厳しいかなと予想していましたが、今回はバックアップのラインアップが本採用の走者の2本目の作品で固められていたこともあってか、長時間の予備枠として選んでいただけたのかなと思います。ドンキー2もさることながら、マリルイ2が是非見たい、楽しみという声がTwitter上で多く見られて嬉しかったです。
RTA in Japan ex #1 にて、スーパードンキーコング2 Any%で採用されました!
— とんこつ (@tnkt_kong) 2022年1月28日
また、マリオ&ルイージRPG2 All Bossesもバックアップ採用されました!
万全の準備をして良いランをお見せします、お楽しみに!!#RTAinJapan https://t.co/0uwH2g1y30 pic.twitter.com/LMpfDlTb2y
1月30日
Road to the Recordというイベントでドンキー2 Any%を走りました。AGDQの時もそうでしたが、何かしらのイベントで走ることは、その準備や反省を含めてとても良質な経験値になります。イベントに参加すること自体を目的にするのではなく、その経験をプレイヤーとしての成長に繋げることは常々意識しています。
2月5日
RiJex1のスケジュールが発表されました。ドンキー2はオープニングという大役に。
ドンキー2が直近のRiJで披露されたのは2018年の大トリ企画内のことで、そのとき私は新人ながら解説を担当させていただいたのでした。
そのときはまさか自分がドンキー2で、開幕の走者として帰って来るとは予想もしていませんでした。
スーパードンキーコング2は2/19(土)12時からです!
— とんこつ (@tnkt_kong) 2022年2月5日
また、しゅーとんさん(@syu_tolimar)に現地解説していただく予定です!
トップバッターとしてRTA in Japanを盛り上げられるよう頑張ります!#RTAinJapanhttps://t.co/mCbXso4IZV
解説者探しですが、福岡でのオフライン開催ということで、現地に来てくれそうな走者がすぐには思い当たらず、まずは困ったときのアジーンさんにコンタクトを取りました。アジーンさんは2020年夏のRiJでドンキー3GBAの解説でお世話になった方です。今回も、走者が誰も来れなかったときの保険でもいいので、という神対応をいただき、大変心強かったです。
その後、解説者はオンラインでもOKとのアナウンスをうけて数名の方にお声掛けしたところ、最終的にドンキー2の解説をしゅーとんさん、マリルイ2の解説をみっとさんにお願いすることになりました。
ドンキー2についてはお声掛けした現役の走者の方々のスケジュールがどうしても合わず悩んでいたところ、現役を退いてはいるものの、福岡出身かつ以前の世界記録保持者でもあるしゅーとんさんのお名前が浮かびました。しゅーとんさんは世界的なスマブラプレイヤーとして活躍されている、尊敬するプロゲーマーの1人です。早速連絡してみたところ、面白そうなのでと現地解説を引き受けてくださいました。お忙しい中リハーサルや練習配信の時間も取ってくださり、安心して準備を進めることができました。
しゅーとんさんには黎明期の走者としての視点や高いトークスキルへの期待ももちろんありましたが、しゅーとんさんがきっかけとなって新たにRTAを視聴する方が多く生まれることを特に望んでいました。結果的にこの判断は大成功で、RTAを多くの方に見てもらうことを第一とするRiJの趣旨ともピッタリ合うものだったと思います。
元走者ということもあり、RTA in Japanのスーパードンキーコング2解説(?)をお願いされました!
— SST_Shuton(しゅーとん) (@syu_tolimar) 2022年2月5日
RTAの知識は10年くらい前の記憶で止まってるので、10年前とは進化したルートというところをお伝えできればなと思います
見てね https://t.co/XZ2gnGN1Im
マリルイ2については、私の他に(おそらく)唯一国内でRTA経験があるのがみっとさんでした。そもそも私がマリルイ2を走り始めたきっかけが、2017年にみっとさん作成の解説動画を見たことだったので、直接の交流はあまり無かったのですが思い切ってDMを送りました。バックアップということで出番があるかどうかすら不明なので心苦しさはありましたが、快く引き受けていただきました。
結局出番は無かったのですが、リハーサルではみっとさんのマリルイ知識の深さにただただ圧倒されました。私のマリルイ2RTA歴はまだ半年未満なので当然といえば当然なのですが、マリルイシリーズに関してはプレイ時間も勉強量も全然足りていないことを痛感しました。
また、獅遊神がるさんによるバックアップのモルカーの解説も担当することになりました。モルカーパーティーのRTAは採用リストに名前を見つけたときから気になっていたのですが、解説orガヤ募集のツイートを見かけたので、すぐにDMで立候補しました。モルカーはゲームこそ未プレイでしたが、アニメがきっかけでモルモットにハマり、アビシニアンモルモットのつむちゃんをお迎えして一緒に暮らしているほど思い入れのある作品です。
解説させていただくことがすぐに決まり、パッケージ版を購入して初見プレイ&軽い練習後に13:06という記録を出し、福岡入りの前日にリハーサルを行いました。残念ながらこちらも出番はありませんでしたが、メニュー操作の比重が高いRTAは初体験だったので良い勉強になりました。
配信終えて構ってあげたらめっちゃはしゃぐ
— とんこつ (@tnkt_kong) 2021年7月16日
本当に家に来てまだ3日目か!? pic.twitter.com/MJezQLGOMm
2月14日
マリルイ2の練習にて、All Bosses3:49:59というタイムを出しました。2021年10月に出した自己ベストを3分近く更新しての目標タイム達成ということでとても嬉しかったです。通し練習でなかなかESTの4時間切りが安定しない中だったので、本番に向けた自信にもなりました。
ハッピーバレンタイン!4xやったあああああ!! pic.twitter.com/2a3tPZx56G
— とんこつ (@tnkt_kong) 2022年2月14日
2月17日
ドンキー2トーナメント準々決勝のcrypton戦にて、38:58というタイムで勝利しました。レースで38分台を出したのはもちろん初だったので、これも本番に向けて大きな弾みになりました。
準々決勝GG!ベスト4進出です! pic.twitter.com/2A9nFGQyi6
— とんこつ (@tnkt_kong) 2022年2月17日
また、会場近くのおすすめ飲食店情報をツイートしたところ、当日多くの方に参考になったと言っていただけて良かったです。福岡eスポーツ協会にも捕捉されてリツイートしていただきました。
RiJ会場周辺おすすめ飲食店情報①
— とんこつ (@tnkt_kong) 2022年2月17日
天ぷらうどん
会場最寄駅の唐人町からすぐ。ごぼう天うどんとかしわおにぎりのセットがおすすめ。何故かキムチもお代わり自由。https://t.co/ulcMATIbWp#RTAinJapan pic.twitter.com/YZJ8GQNjJe
2月18日
新幹線で福岡に前日入りしました。名札はRiJ2019のものと比べると随分コンパクトでした。実家にスーツケースを置いたあと、会場に向かってアジーンさんの練習場をお借りしました。
練習中はアニソンDJイベントがメインステージで行われていた関係で、照明と爆音に集中力を削がれながらのプレイになりましたが、却って良い練習になったと思います。翌日正午からの出番に備えて、22時に布団に入りました。
会場到着!#RTAinJapan pic.twitter.com/ASBeWGfPeU
— とんこつ (@tnkt_kong) 2022年2月18日
本番期間のこと
2月19日
雨のため母親に車で会場まで送ってもらい、10時に会場入りしました。設営中の運営の方々に挨拶を済ませ、まずはバックアップのマリルイ2の準備(ビューワーのインストールなど)を行いました。その後は本番用の席に移動してセットアップしながら直前の調整を行いました。
11時頃にはしゅーとんさんも無事に会場に到着して、せっかくなので生でプレイを披露していただくことに。クラッシュエレベーターの旧ルートをしっかり決められました。
しゅーとんさんに生口寄せ見せてもらった!#RTAinJapan pic.twitter.com/JVFkFSnm23
— とんこつ (@tnkt_kong) 2022年2月19日
しゅーとんさんが出番を前に意外と緊張されていたのが印象的です。私はイベントのときはむしろ興奮するタイプなので、いつも通り一切緊張しませんでした。
12時、Nakaさんの挨拶でイベントが開幕していよいよドンキー2の出番。挨拶は巻きで済ませて、2万人に見守っていただきながらすぐにタイマースタートしました。
RiJ開幕するぞ!!応援よろしくお願いします!!#RTAinJapan pic.twitter.com/vAllUQpHLW
— とんこつ (@tnkt_kong) 2022年2月19日
以下、ワールド別の振り返りです。
W1:1-4の直インミスと1-5の投げ高さミスで、今日はスロースタートだなと確信しました。ゾッキーは1 fakeで良好。
W2:2-1ジャンプ2発はOK。2-4は死ななくて良かったです。クリーバーはFDD決まらず無念。
W3:3-2ラストでモニターが数秒ほど真っ暗になってしまうトラブルがありました。被弾して多少ロスしてしまいましたが、他のもっと致命的な場面で起きていたらと思うとゾッとします。3-6の速射ミスは、3-2からの動揺を引きずってのものだったと思います。
W4:AGDQに続いて痛すぎる4-3のミス。4-5中間前DDロスとキングBのグダグダも後に続いてしまい、この時点で40分切りは無くなったかなと思っていました。
W5:大きなミスはありませんでした。ようやくエンジンがかかりました。
W6:大きなミスはありませんでした。RiJ初披露となる6-1と6-3での新技が1発成功してホッとしました。
W7:大きなミスはありませんでした。TheJuuumpが決まったときは心の中でガッツポーズしました。
タイムは39:58。W4までは不甲斐ない走りでしたが、後半挽回できて何とか40分以内に収まりました。最近はどうしてもオンラインで走ることが多く忘れていたのですが、大技を決めたあとの拍手やおぉ〜というリアクションはとても大きな力になりました。手元のタブレットではチャットの流れている様子も見えており、たくさんの応援に励まされて尻上がりに調子を取り戻すことができたのだと思います。オフラインのRiJで走るのは2019年冬のドンキー1RBO以来でしたが、実際に走ってみてオフイベの良さを再度実感しました。
たくさんの応援ありがとうございました!何とか40分切れて良かったです!#RTAinJapan https://t.co/TxyhI1jWeT
— とんこつ (@tnkt_kong) 2022年2月19日
しゅーとんさんの解説も聞き心地が良く、隣で走りやすかったです。リハーサルの時は思い出しながらという感じでしたが、そんな雰囲気は本番では一切なく、これがプロかと感服しました。スマブラネタを絡めてのトークも流石に面白かったですし、改めてしゅーとんさんに解説を頼んで良かったと思いました。
Twitterやチャットの反応は後で見返しましたが、ほぼ全てが好意的な内容でした。どの感想もありがたかったのですが、特に嬉しかったのは「しゅーとんさんの名前を見てちらっとRTAを覗いてみたら面白くて最後まで見てしまった」といった旨の感想でした。今回のドンキー2がきっかけでRTAの世界に興味を持って下さった方がいたことは、走者冥利に尽きます。
出番の後はバックアップのマリルイ2とモルカーの準備をしたり、走者の方々と交流したりして過ごしました。
既に2時間ほどの押し進行ではありましたが、翌日にはバックアップが必要になる可能性もあると考え17時に帰宅し、21時には寝ました。
2月20日
6時に起床してイベント進行を確認。変わらず押し進行だったためバックアップの出番は無いことを悟り、視聴者モードに切り替えてゆっくり9時に会場入りしました。後ろの方の席でまったり見ていましたが、最後の任天堂ゾーン3作はプレイ済みということもあって最前列でしっかり目に焼き付けました。GDQTシャツを着て画面に映りこんでいたのが私です。過去のRiJでは自分の出番前後くらいしか会場に滞在しなかったので、開会から閉会まで見届けることができて良い体験になりました。
会場ではレッドブルが飲み放題だったので、私のようなエナドリ大好き人間にとっては天国でした。レッドブル片手に色んな走者の方と雑談するのはとても楽しかったです。RiJブースだけでなく、アジーンさん核さんのBYOC席やえぬわたさんのリングフィット応援も楽しめました。とても濃厚な2日間でした。
RiJ福岡お疲れ様でした!最高の2日間でした!
— とんこつ (@tnkt_kong) 2022年2月20日
会場でいただいたお土産や差し入れもありがとうございました!#RTAinJapan pic.twitter.com/rwUmCcQX8t
本番を終えて
RiJには今回でDKCシリーズの3作品で出場したことになるので、やり切ったかなという思いがあります。今後のRiJへの応募は、マリルイシリーズが中心になると思います。
イベント後も実家にゆっくり滞在しますので、しばらく配信はありませんが、次はマリルイ1 Glitchlessのラーニングに着手しようと思っています。マリルイ4のAny%で5月の名古屋RTAオフにも採用されましたので、今後はこの2作品のRTAをメインに活動していく予定です。
また、Any%トーナメントが進行中ですので、ドンキー2のRTAにもあと少しの間取り組みます。バックアップで出番の無かったマリルイ2とモルカーも、また何かのイベントで披露する機会があると良いですね。
最後になりますが、改めてたくさんの応援ありがとうございました。RiJという最高の舞台で楽しく走らせていただけたことを、関係者、視聴者の皆様に感謝します。
今回の動画が少しでも多くの方の目に留まって、ドンキー2やRTAの魅力を知ってもらえれば、これに勝る喜びはありません。
今後とも精進しますので、良かったらTwitch・Youtubeチャンネルをご登録いただいて、普段の活動も応援していただけると嬉しいです。
本番のダイジェストはこちら:
RTA in Japan ex #1 でスーパードンキーコング2を走ります
2022年2月19〜20日に開催されるオンラインイベント『RTA in Japan ex #1』に走者として参加します。
2月19日(土)12時ごろから、『スーパードンキーコング2 Any%』を走る予定です。
また、同イベントにはバックアップとして『マリオ&ルイージRPG2』の走者および『PUI PUI モルカー Let's!モルカーパーティー!』の解説としても参加する可能性があります。
スーパードンキーコング2 Any%とは
『スーパードンキーコング2』は1995年にレア社が開発し、任天堂が発売したスーパーファミコン用の横スクロールアクションゲームです。『Any%』とは、ラスボスの『キャプテンクルール』を倒すまでの時間を競うカテゴリです。
執筆時点での自己ベストは38分39秒となっています。旧記録(38分54秒)については解説動画を公開しています:
また、現地での解説を、しゅーとんさんにお願いしています。しゅーとんさんは2011年時点で世界記録を持っていた元RTAプレイヤーで、尊敬するプロゲーマーの1人です。私と同じ福岡出身で地元開催のRiJという縁もあり、今回お声掛けさせていただきました。
カテゴリの解説については、以下の記事もあわせてご覧ください:
また、以下の文章は、本イベント応募時に提出した説明文です。
- Run Description:
1995年に発売された横スクロールアクションゲームです。ローリングやチームアップといったアクションを駆使して縦横無尽にステージを飛び回る、スピード感溢れる作品です。RTAにおいては、基礎動作の精度、グリッチの成功率、適度に散りばめられた乱数要素の3つがバランスよくタイムに影響します。発売から26年以上経った現在でも盛んに研究されており、本作が最後にRTA in Japanで披露された後に発見されたグリッチも多数実用化されています。6-1『こごえる地下すいろ』の氷の壁の中に侵入してゴールへ直行する『Arctic ZIP』はその代表例です。
『Any%』は、ラスボスの『キャプテンクルール』を撃破するまでのタイムを競うカテゴリです。ありとあらゆるテクニックを駆使してゴールを目指す本カテゴリにおいて、特に大きなタイム短縮となるのが『無の取得』等を利用したwrong warpであり、全9ステージを非正規クリアするために用いられます。また、本カテゴリは1月のAGDQ2022にてレースが披露されたほか、同月末から世界トーナメントの開催も予定されており、スーパードンキーコングシリーズの中で現在最も盛り上がっているカテゴリの1つです。
意気込み
RiJに走者として出場するのは『RTA in Japan 2019』『RTA in Japan 2020』以来3度目ですが、今回は特に地元開催かつオープニングで走らせていただけるということで、とてもワクワクしています。近年ますます最適化が進み洗練されてきているドンキー2RTAの魅力が今回の1本のランで伝わるように、魂を込めてプレイしたいと思います。
また、本番終了後も世界トーナメントに向けた練習などで引き続きドンキー2に取り組みますので、良かったら普段のTwitch配信にもお越しいただけると嬉しいです。
Road to the Record Season4 でスーパードンキーコング2を走ります
2022年1月29〜30日に開催されるオンラインイベント『Road to the Record Season4』に走者として参加します。
1月30日(日)午後6時~9時の枠で、『スーパードンキーコング2 Any%』の記録狙いをする予定です(配信場所はこちら)。
Road to the Recordとは
『Road to the Record』とは、時間内に目標とする記録の達成を目指すスピードランイベントです。配信はTwitch上で行われます。
スーパードンキーコング2 Any%とは
『スーパードンキーコング2』は1995年にレア社が開発し、任天堂が発売したスーパーファミコン用の横スクロールアクションゲームです。『Any%』とは、ラスボスの『キャプテンクルール』を倒すまでの時間を競うカテゴリです。
執筆時点での自己ベストは38分39秒となっています。旧記録(38分54秒)については解説動画を公開しています:
当日のルート選択
当日は目標タイムを38分37秒に設定し、このタイムの達成確率が最大となるようにルートを選択します。ペースに応じてルートを変えるのは以下のステージです:
1-B: 2 fakes以上 (確率50%) -> リセット
2-1: ゾッキー1 fakeかつ2-1ジャンプ失敗 -> リセット
3-3: 入場タイム7:49以上 -> 最初の木箱がある足場からローリング (0.2s)
4-6: 入場タイム18:42以上 -> death jump (0.5s)
6-3: 入場タイム30:26以上 -> チームアップ無し (0.3s)
6-6: 入場タイム32:22以上 -> 赤ジンガー犠牲 (0.5s)
7-1: W6抜けタイム33:50以上 -> thejuuump (0.5s)
※入場タイム = ステージ選択時のタイム
本番を終えて(3月8日追記)
残念ながら自己ベストは更新できず、唯一完走したランのタイムは39:32でした。リセット可能なイベントというのは自分にとって初めてで色々と学びがありました。この経験は今後に活かしたいです。
DKC2 Any% Tournament 2022に出場します
2022年1月22日から開催されるオンラインイベント『DKC2 Any% Tournament 2022』に走者として参加します。今後の試合予定や過去の試合結果は本ページにまとめていきます。
DKC2 Any% Tournament 2022とは
『DKC2 Any% Tournament 2022』とは、『DKC Speedruns』コミュニティのメンバーが運営するオンライン大会です。イベントの概要は以下の記事をご覧ください:
配信場所はtwitch.tv/dkcspeedrunsです。
試合日程
予選 (4走中ベストタイム)
39:15 (2位通過)
DKC2 Tourney 2022 Qualifying - Google スプレッドシート
第1走 - 39:32
乱数:2 fakes, left spawn
主なミス:4-B追いかけっこ, 5-4ラスト引っかかれず, 6-2開幕死
第2走 - 39:29
乱数:5 fakes, right spawn
主なミス:vine clip, 7-1被ダメ
第3走 - 39:15
乱数:1 fake, right spawn
主なミス:5-4被ダメ, 6-2開幕死
第1走 - 39:56
乱数:1 fake, right spawn
主なミス:1-2通常ゴール, 2-1通常ゴール, 4-5落下
本選 (Bo1, ダブルエリミネーション方式)
DKC2 Tournament Bracket - Google スプレッドシート
2回戦 vs. Wellx2007
2月6日(日)午前11時~
○39:44 - 47:47
乱数:1 fake, right spawn
主なミス:3-Bカウントミス, 4-5鉄球ロス, 5-3被ダメ, 6-2被ダメ
3回戦 vs. Niakky
2月15日(火)午後10時~
○39:07 - 41:19
乱数:0 fake, left spawn
主なミス:4-5ゾッキー地帯グダ
準々決勝 vs. crypton
2月17日(木)午後6時~
○38:58 - 39:12
乱数:0 fake, right spawn
主なミス:7-1スクロール調整ミス
準決勝 vs. gill42
3月6日(日)午後1時~
○39:44 - 41:34
乱数:4 fakes, middle spawn
主なミス:4-5中間後被ダメ, 5-1クロバータックル, 6-4無敵バレル投げミス, 6-6カボイング被ダメ
Winners Final vs. V0oid
4月17日(日)午前10時~
●39:47 - 39:15
乱数:0 fake, left spawn
主なミス:4-5落下×2
Losers Final vs. Panduh4
4月17日(日)午前11時~
○39:28 - DNF
乱数:4 fakes, left spawn
主なミス:3-2被ダメ
Winners Final vs. V0oid
4月17日(日)午後0時~
●39:06 - 38:19
乱数:0 fake, left spawn
主なミス:5-1クロバー, 5-B被ダメ
意気込み
自己ベストは参加者56名中6位ですが、1発勝負でのタイムの安定感においては上位陣にも負けない自信があります。前回参加した『DKC3 Tournament 2019』では準優勝という結果でしたが、今回も良い結果を残せるようしっかり準備して試合に臨みたいです。